Планшет на скамейке
Доступ к тактическому видео во время матча
Набор программ у видеоаналитика делится на две части: чем размечать видео и чем на него рисовать. Разметка — основа работы, графика — способ донести мысль до игрока за десять секунд.
Ниже — что используют в клубах, чем инструменты отличаются и в каком порядке их осваивать.
Кодинг — расстановка тегов на события матча, из которых потом собираются подборки. Без него нарезка превращается в ручной перебор записи.
| Программа | Особенности |
|---|---|
| Longomatch | Простая, невысокий порог входа. Хорошая точка старта, чтобы понять принцип разметки |
| Nacsport | Кодинг для разных видов спорта, работает на Windows, есть версия для iOS. Базовый инструмент в клубной практике |
| Hudl Sportscode | Профессиональный стандарт для командного анализа, работает на macOS |
| Angles | Просмотр видео с разных ракурсов плюс кодинг. Название от английского angles — «углы», а не «ангелы» |
Разница между простой и профессиональной программой не в количестве функций, а в скорости работы: на объёме в несколько матчей в неделю выигрыш во времени становится решающим.
Размеченный эпизод сам по себе не объясняет игроку, что от него хотят. Для этого на видео накладывают стрелки, зоны, выделение игроков.
| Программа | Для чего |
|---|---|
| Tactics Pro | Мощная графика и анимация, когда нужно объяснить структуру, а не отдельный момент |
| Metrica Sports | Более простой аналог, тоже даёт аккуратную картинку |
| CoachPaint | Наложение графики на видеоразбор |
| ClickDraw | Встроен в Nacsport, удобен когда не хочется переключаться между программами |
Отдельный сценарий — когда нужно быстро. Стрелку и кружок рисует и сам кодинговый инструмент: игроку перед тренировкой важнее скорость, чем красота. Полноценная графика приберегается для разборов со штабом и для теории на команду.
Исторически инструменты кодинга жили на Windows, и часть из них там осталась. Сильные профессиональные решения сейчас работают на macOS и iOS, поэтому клубные отделы чаще собраны на ноутбуках Apple — вопрос не в предпочтениях, а в том, где работают нужные программы и насколько быстро.
Планировать закупку техники стоит от списка программ, а не наоборот.
Доступ к тактическому видео во время матча
Рисование поверх видео, стирание рукой
Вывод видео и разметка в раздевалке
Показ эпизода прямо на тренировке, команда подходит к экрану
Последний пункт — хороший пример разрыва между впечатляющим и работающим. Остановить тренировку, подвести команду к экрану и разобрать эпизод по горячим следам звучит идеально, но ломает ритм занятия, и такие попытки обычно остаются единичными.
Порядок освоения простой: сначала кодинг на простом инструменте, чтобы понять логику тегов и научиться собирать подборку. Затем профессиональная программа — там та же логика, но быстрее. Графика идёт третьей, когда уже есть что показывать.
Пытаться начать с красивой анимации — частая ошибка. Хорошо оформленный ролик без внятной мысли внутри не помогает ни тренеру, ни игроку.
*Материал подготовлен по лекции Александра Веряскина — на момент записи руководителя
аналитического отдела ФК «Сочи». Примеры и формулировки принадлежат спикеру.*