← Wiki-FTBL · Маркетинг в спорте · 24.08.2026

Match Day: как клуб собирает день матча

Человек приходит на стадион за девяносто минут футбола, а проводит там четыре часа. Всё, что происходит вокруг игры — навигация, зоны, ведущий, фототочка, подарок по билету, — не украшение и не «занять людей до свистка». Это отдельная работа со своим бюджетом, командой и разбором результата.

Ниже — как эту работу устроить: зачем она клубу, из каких шагов состоит и почему день матча начинается задолго до дня матча.

Что такое Match Day

Match Day — система управления впечатлением болельщика до игры, во время неё и после. Ключевое слово — «система»: набор разрозненных активностей матчдеем не является, даже если их много и они яркие.

Проверка простая. Если у каждой зоны есть задача, а у дня в целом — задача клуба, ради которой всё собрано, это Match Day. Если зоны появились потому, что «надо чем-то занять площадь», это программа мероприятий.

Восемь задач, которые он решает

Ни один матчдей не решает все восемь сразу. Клуб выбирает одну-две главные — от них дальше зависят бюджет, идея и состав зон.

ЗадачаЧто именно даёт клубу
Привлечение зрителейДополнительная причина прийти на игру — помимо самого футбола
Удержание болельщикаЛояльность держится даже тогда, когда команда проигрывает
Создание событияДевяносто минут футбола превращаются в несколько часов впечатлений
КоммерцияЧеловек дольше на стадионе — больше поводов и времени для продаж
Работа с партнёрамиПартнёр получает площадку для живого контакта с аудиторией
Продвижение клубаКонтент, фото, видео, сторис, органический охват
Формирование комьюнитиЭмоциональная связь болельщика с клубом и городом
Расширение аудиторииПриходят семьи, дети, туристы, нефутбольная публика

Разница между первой задачей и второй принципиальная. Привлечение работает на разовый приход, удержание — на возвращение. Под них собираются разные дни: под привлечение — громкая механика и повод рассказать, под удержание — предсказуемый комфорт и узнаваемые ритуалы.

Десять шагов подготовки

Порядок не декоративный: каждый следующий шаг опирается на предыдущий. Идея, придуманная до того, как выяснен бюджет, почти всегда переделывается.

От задачи клуба до концепции

  1. Запрос руководства. Какую задачу решает именно этот матч. Не сезон, не клуб вообще — конкретная игра.
  2. Бюджет. Зависит от значимости матча и от соперника. Дерби и рядовой домашний матч — разные деньги.
  3. Тематика. Креатив и идея, согласованные с клубом.
  4. Концепция. Зоны активности, содержание каждой зоны, смета, сверка сметы с бюджетом.
  5. Команда. Подрядчики, партнёры, ведущие, аниматоры, техперсонал.

Подготовка, проведение, разбор

  1. Оформление. Брендинг зон, навигация, фотозоны, партнёрские интеграции.
  2. Анонс. Техническое задание дизайнеру и медиа, карта активностей, публикация на сайте и в соцсетях.
  3. Аккредитация. Данные персонала на вход, монтаж, демонтаж.
  4. Брифы и персональные планы. Разбор ниже.
  5. Разбор после матча. Обратная связь от команды, фиксация ошибок и удачных решений — лучше сразу в рабочем чате, пока помнят детали.

Бриф: что должен знать каждый на площадке

Девятый шаг чаще всего делают формально, и именно он разваливает день. Персональный план — это не «приходи к двум на главный вход». Человек должен знать семь вещей:

01

Время и точка входа

Во сколько прибыть и через какой вход зайти — на матче они разные для персонала и для гостей

Без этого человек стоит в очереди с болельщиками
02

Своя зона

Где именно он работает и за что отвечает

Зона без ответственного не работает
03

Тайминг

Что происходит в его зоне по часам

Позволяет не держать всё в голове у координатора
04

Что взять с собой

Форма, документы, реквизит

Забытый паспорт снимает человека со смены
05

Нештатная ситуация

Кому звонить и что делать, если что-то пошло не так

Главный пункт, который пропускают чаще всего
06

Демонтаж

Порядок и время разбора

Иначе после финального свистка все расходятся
07

Кто рядом

Соседние зоны и их ответственные

Вопросы решаются на месте, а не через центр

Принцип дня матча

Формулировка, которая объясняет, почему подготовка команды идёт раньше подготовки гостей:

Комфорт команды → настроение и энергия → качество работы → атмосфера для гостей.

Уставший, голодный и не понимающий своей задачи сотрудник не создаст никому впечатление. Поэтому питание, места отдыха и понятные брифы — не забота о персонале в отрыве от дела, а условие того, что гость уйдёт довольным.

Полная формула дня выглядит так: задача клуба → бюджет → идея → концепция → команда → бриф → Match Day → обратная связь → улучшение следующего матча.

С чего начать, если матчдея в клубе ещё нет

Не с зон и не с идей. С двух вопросов к руководству: какую задачу решает ближайший домашний матч и сколько на него есть. Всё остальное — следствие этих двух ответов.

Второй шаг — завести разбор после матча. Даже если первый матчдей вышел скромным, зафиксированные в чате ошибки и удачные решения делают второй заметно лучше. Без разбора десятый матчдей будет таким же, как первый.


Материал подготовлен по лекции трека «Футбологики». Примеры и формулировки принадлежат спикеру.


Материал «Футбологики». Вопросы и разборы — в Telegram-комьюнити.